Stray — игра, которая цепляет своей тишиной. Там всё построено на деталях: движение, звуки, освещение. И вроде бы можно просто бегать вперёд, решать задачки и прыгать по крышам, но я с какого-то момента понял, что хочу вникать глубже. Например, кто такие эти роботы, что за история с барменом, почему одни помогают, а другие игнорируют. И чтобы не просто пройти, а понять, начал искать гайды, которые не только объясняют, но и дают контекст. Наткнулся на отличный разбор на сайте, где собраны гайды по игре Stray — и завис там надолго.
Материалы подаются без занудства, как будто кто-то прошёл и решил поделиться, что понял. Не «вот решение», а «вот как я к нему пришёл». Такое ощущение, что ты читаешь размышления напарника, который идёт с тобой рядом. Особенно помогли разборы диалогов и скрытых деталей — когда, например, персонаж мимоходом говорит что-то важное, и ты в обычной игре бы не обратил внимания, а здесь подсвечено: «обрати внимание на эту фразу — потом поймёшь, почему».
Я начал заново переигрывать некоторые главы, потому что захотел увидеть то, что упустил. И это было очень приятно — будто нашёл второй слой игры. Если Stray для тебя не просто симулятор кота, а полноценное приключение с глубиной — рекомендую искать дополнительные смыслы именно через
гайды по игре Stray.