On-line: MaxWarrior, ЯростныйТитан, гостей 49. Всего: 51 [подробнее..]
Приветствуем вас на нашем форуме. Обязательно зарегистрируйтесь.

АвторСообщение





Сообщение: 2253
Зарегистрирован: 12.01.25
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.25 17:18. Заголовок: Как Ласт Дей повлияла на современные игры и геймдизайн?


Залип на мобильный геймдев и постоянно слышу, что Ласт Дей сильно изменила подход к выживанию и нарративу. Интересно понять, в чем именно влияние и что у нее переняли другие проекты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 7 [только новые]







Сообщение: 2249
Зарегистрирован: 12.01.25
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.25 17:51. Заголовок: Ласт Дей сильно качн..


Ласт Дей сильно качнула тему выживания и постоянного риска выбора. После нее уже не так заходят игры, где ресурсов вагон, а решения вообще ни на что не влияют, тут именно за счет напряжения все и запоминается.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2335
Зарегистрирован: 13.01.25
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.25 18:24. Заголовок: Мне кажется, после т..


Мне кажется, после таких проектов многие разработчики стали внимательнее к мелочам в окружении. Когда каждая записка, брошенный рюкзак или звук за стеной добавляет контекст к истории, начинаешь иначе относиться к тому, как строится мир, и в других тайтлах это тоже уже ждешь по умолчанию.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2329
Зарегистрирован: 13.01.25
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.25 18:56. Заголовок: Еще заметно, как выр..


Еще заметно, как вырос интерес к нелинейным историям. Людям уже мало просто добежать до титров, хочется выбирать, кому помочь, кого спасти, а потом обсуждать, что у кого произошло и какой финал выпал. Ласт Дей как раз показывает, что эмоции от последствий куда важнее, чем любая катсцена.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2380
Зарегистрирован: 13.01.25
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.25 19:27. Заголовок: Если смотреть с точк..


Если смотреть с точки зрения геймдизайна, Ласт Дей неплохо показала, как можно связать боевку с исследованием. Ты не просто идешь стрелять, а постоянно думаешь, где раздобыть патроны, как обойти лишнюю стычку, что оставить в рюкзаке, а чем рискнуть ради лута. За счет этого обычные походы по локациям ощущаются как часть истории, а не как скучный гринд ради цифр в инвентаре.:contentReference[oaicite:0]{index=0}

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2286
Зарегистрирован: 12.01.25
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.25 19:58. Заголовок: Про мультиплеерное в..


Про мультиплеерное влияние тоже интересно. Вокруг таких игр появилась мода на совместные вылазки, где все действительно общаются, распределяют роли, спорят о тактике, а не просто бегут толпой вперед. После этого кооп в других проектах уже воспринимается как отдельный социальный опыт, где важен характер каждого и то, как люди реагируют на стресс в условиях выживания, а не только уровень экипировки.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2480
Зарегистрирован: 23.01.25
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.25 21:50. Заголовок: Я сам недавно разбир..


Я сам недавно разбирался, чем Ласт Дей так зашла игрокам и почему про нее говорят как про пример удачного баланса истории и механик. В итоге наткнулся на подробный разбор с акцентом именно на влиянии на индустрию, нарративные приемы, работу освещения, звука, мультиплеера и маркетинга. Все это собрано в одном большом материале https://gamenewsblog.ru/partnership/last-dej-osobennosti-i-vliyanie-na-igrovuyu-industriyu/ читать удобно, потому что текст разбит на блоки, много конкретных рекомендаций, на что смотреть при разработке. Я через него переосмыслил собственные идеи для выживачей и теперь чаще замечаю подобные решения в новых играх.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2264
Зарегистрирован: 12.01.25
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.25 22:23. Заголовок: Спасибо всем, теперь..


Спасибо всем, теперь лучше понимаю, за что ценят Ласт Дей и как ее идеи повлияли на другие игры.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 73079
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет